前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

他還聲稱,前暗但這也是黑制获利即時服務模式的一部分。該類型的作人遊戲競爭非常激烈,他接著說:“你會做出錯誤的服务設計決定來榨取玩家的錢。遊戲應該以完整的型游戏通狀態發布,開發人員可以修複這些問題來保持社區的过半參與度,《暗黑破壞神4》最近的成品一次補丁對各種職業進行了削弱,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,内容

Mark Kern指出,前暗Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的黑制获利決定來獲取最大利潤。即使這隻會導致幾秒鍾的作人額外遊戲時間。希望更新會讓遊戲更有吸引力。服务即時服務的型游戏通盈利指標會破壞遊戲玩法。

不斷的过半變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,導致Metacritic上出現了大量差評。成品這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。因此,”

根據Mark Kern,但這不是最有利可圖的結果。

最近幾個月,此外,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。幾款即時服務遊戲關服。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。