前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
Mark Kern的前暗開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這也是黑制获利即時服務模式的一部分。希望更新會讓遊戲更有吸引力。作人此外,服务該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,他還聲稱,过半導致Metacritic上出現了大量差評。成品這也可能解釋了最近對各種職業的内容削弱。幾款即時服務遊戲關服。前暗《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的黑制获利看法。因此,作人Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的服务決定來獲取最大利潤。但這不是型游戏通最有利可圖的結果。即使這隻會導致幾秒鍾的过半額外遊戲時間。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的成品動機。遊戲應該以完整的狀態發布,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,
Mark Kern指出,
不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,