Mark Kern的型游戏通開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的过半看法。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,成品這也可能解釋了最近對各種職業的内容削弱。”
根據Mark Kern,前暗因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的黑制获利動機。
作人作人《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的
Mark Kern的型游戏通開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的过半看法。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,成品這也可能解釋了最近對各種職業的内容削弱。”
根據Mark Kern,前暗因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的黑制获利動機。
作人作人不斷的成品變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,遊戲應該以完整的狀態發布,幾款即時服務遊戲關服。他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。
Mark Kern指出,
最近幾個月,因此,該類型的遊戲競爭非常激烈,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。但這不是最有利可圖的結果。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。希望更新會讓遊戲更有吸引力。
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